Урок 1 из 30 · бесплатный

Структура колоды и формат работы

Сохранено заданий: 0 из 2

Ты проходишь бесплатный урок без входа: ответы сохраняются только на этом устройстве, разбор наставника недоступен. Войти и сохранить в аккаунт

Цель

Сегодня ты научишься называть устройство колоды из 78 карт Rider–Waite–Smith и отделять наблюдение от трактовки и от неподтверждённого утверждения.

Теория

Курс читает одну колоду: Rider–Waite–Smith, идентификатор набора oria-rws. В ней 78 карт, и второй колоды здесь нет. Старших арканов 22. Младших 56: четыре масти по 14 карт. Масти — Жезлы, Кубки, Мечи и Пентакли. В каждой масти десять числовых карт, от туза до десятки, и четыре придворные: Паж, Рыцарь, Королева, Король.

Идентификатор устроен так, чтобы карту нельзя было перепутать с картой другой системы. major-08-strength — старший аркан номер 8, Сила. major-11-justice — номер 11, Справедливость. pentacles-14-king — Король Пентаклей. Если в другом источнике Сила и Справедливость стоят наоборот, это другая нумерация. В этом курсе номера не подменяются.

Чтение держится на трёх слоях. Наблюдение — то, что видно на картинке. Трактовка — возможное значение в традиции и его связь с вопросом. Неподтверждённое утверждение — догадка, которую ни изображение, ни известные факты не держат. Карта не описывает внутренний мир другого человека, не говорит о теле и не назначает единственный исход. Она даёт символ. Ты проверяешь, откликается ли он, и какой шаг из него следует.

Короткий разбор. На pentacles-08-eight человек сидит за верстаком и вырезает знак на монете, рядом уже лежат готовые. Это наблюдение. Возможная трактовка: навык собирается повторением. Неподтверждённым было бы добавить срок, чужое признание или обязательный результат: на картинке этого нет.

Каждый урок устроен одинаково. Цель, короткая теория с примером, два задания. Первое осваивает приём, второе переносит его в новую ситуацию. У задания есть инструкция, пример на соседнем случае, критерий и три подсказки: наводящий вопрос, принцип и аналогичный пример. Пример в подсказке не совпадает с твоим заданием. В конце — необязательный шаг вне приложения. Карты в заданиях заданы заранее и помечены как учебные: это не случайный вытяг и не подмена после твоего ответа.

Можно идти на своём вопросе или на учебных ситуациях из урока. Личную историю раскрывать не нужно. Имена в примерах вымышлены, заданные факты примера не меняются.

Имя карты major-13-death — «Смерть». В уроке 13 ты разберёшь её как завершение этапа. Пока это только строка указателя, не вывод о чьей-либо жизни. До урока 20 карты читаются в прямом положении. Перевёрнутость — отдельная, необязательная договорённость, а не новый идентификатор.

Ниже полный указатель. Дальше ты ссылаешься на эти id, а не придумываешь новые имена карт.

Старшие арканы

  • major-00-fool — Шут
  • major-01-magician — Маг
  • major-02-high-priestess — Верховная Жрица
  • major-03-empress — Императрица
  • major-04-emperor — Император
  • major-05-hierophant — Иерофант
  • major-06-lovers — Влюблённые
  • major-07-chariot — Колесница
  • major-08-strength — Сила
  • major-09-hermit — Отшельник
  • major-10-wheel-of-fortune — Колесо Фортуны
  • major-11-justice — Справедливость
  • major-12-hanged-man — Повешенный
  • major-13-death — Смерть
  • major-14-temperance — Умеренность
  • major-15-devil — Дьявол
  • major-16-tower — Башня
  • major-17-star — Звезда
  • major-18-moon — Луна
  • major-19-sun — Солнце
  • major-20-judgement — Суд
  • major-21-world — Мир

Жезлы

  • wands-01-ace — Туз Жезлов
  • wands-02-two — Двойка Жезлов
  • wands-03-three — Тройка Жезлов
  • wands-04-four — Четвёрка Жезлов
  • wands-05-five — Пятёрка Жезлов
  • wands-06-six — Шестёрка Жезлов
  • wands-07-seven — Семёрка Жезлов
  • wands-08-eight — Восьмёрка Жезлов
  • wands-09-nine — Девятка Жезлов
  • wands-10-ten — Десятка Жезлов
  • wands-11-page — Паж Жезлов
  • wands-12-knight — Рыцарь Жезлов
  • wands-13-queen — Королева Жезлов
  • wands-14-king — Король Жезлов

Кубки

  • cups-01-ace — Туз Кубков
  • cups-02-two — Двойка Кубков
  • cups-03-three — Тройка Кубков
  • cups-04-four — Четвёрка Кубков
  • cups-05-five — Пятёрка Кубков
  • cups-06-six — Шестёрка Кубков
  • cups-07-seven — Семёрка Кубков
  • cups-08-eight — Восьмёрка Кубков
  • cups-09-nine — Девятка Кубков
  • cups-10-ten — Десятка Кубков
  • cups-11-page — Паж Кубков
  • cups-12-knight — Рыцарь Кубков
  • cups-13-queen — Королева Кубков
  • cups-14-king — Король Кубков

Мечи

  • swords-01-ace — Туз Мечей
  • swords-02-two — Двойка Мечей
  • swords-03-three — Тройка Мечей
  • swords-04-four — Четвёрка Мечей
  • swords-05-five — Пятёрка Мечей
  • swords-06-six — Шестёрка Мечей
  • swords-07-seven — Семёрка Мечей
  • swords-08-eight — Восьмёрка Мечей
  • swords-09-nine — Девятка Мечей
  • swords-10-ten — Десятка Мечей
  • swords-11-page — Паж Мечей
  • swords-12-knight — Рыцарь Мечей
  • swords-13-queen — Королева Мечей
  • swords-14-king — Король Мечей

Пентакли

  • pentacles-01-ace — Туз Пентаклей
  • pentacles-02-two — Двойка Пентаклей
  • pentacles-03-three — Тройка Пентаклей
  • pentacles-04-four — Четвёрка Пентаклей
  • pentacles-05-five — Пятёрка Пентаклей
  • pentacles-06-six — Шестёрка Пентаклей
  • pentacles-07-seven — Семёрка Пентаклей
  • pentacles-08-eight — Восьмёрка Пентаклей
  • pentacles-09-nine — Девятка Пентаклей
  • pentacles-10-ten — Десятка Пентаклей
  • pentacles-11-page — Паж Пентаклей
  • pentacles-12-knight — Рыцарь Пентаклей
  • pentacles-13-queen — Королева Пентаклей
  • pentacles-14-king — Король Пентаклей

Задание 1

Разобрать идентификатор

Собери таблицу из шести учебных карт. Для каждой укажи id, «старший» или «младший», номер старшего либо масть и ранг, русское имя из указателя. Карты: major-08-strength, cups-12-knight, pentacles-01-ace, swords-10-ten, major-13-death, wands-11-page. Не заменяй номера Силы и Справедливости номерами из другой колоды. Имя «Смерть» перепиши как имя карты, без вывода о жизни человека. Формулируй ответ так, чтобы ты сама могла сверить его с критерием.

Как понять, что готово

Шесть строк, и каждая содержит тот id, который дан в инструкции. У старших верный номер: Сила — 8, карта major-13-death названа Смерть без рассказа о конце жизни. У младших названы масть и ранг: рыцарь Кубков, туз Пентаклей, десятка Мечей, паж Жезлов. Чужой id или вторая колода не проходят.

Разобранный пример (другая ситуация)

Так выглядит строка для другой карты, не из твоего списка. Id: major-19-sun. Аркан: старший. Номер: 19. Имя: Солнце. Вторая строка: pentacles-14-king, младший, масть Пентакли, ранг король, имя Король Пентаклей. В примере нет толкования, только адрес карты в колоде oria-rws.

Тренажёр · Разобрать идентификатор

Строки можно добавлять
idСтарший или младшийНомерМасть

Черновик сохраняется автоматически

Кнопки станут активны, когда в ответе или тренажёре будет своя попытка.

Задание 2

Разметить три слоя

Ниже три готовые фразы про учебную карту wands-04-four. Подпиши каждую: «вижу», «предполагаю» или «не подтверждено». Потом перепиши третью фразу так, чтобы в ней осталась только возможная связь с вопросом «хочу отметить конец черновика», без обязательного итога. Фразы: 1) Под аркой из цветов стоят фигуры с поднятыми букетами. 2) Это может быть образ паузы, чтобы заметить уже сделанное. 3) Значит, праздник состоится в субботу и все будут довольны. Формулируй ответ так, чтобы ты сама могла сверить его с критерием.

Как понять, что готово

У трёх фраз стоят три разные пометки в верном порядке: вижу, предполагаю, не подтверждено. Новая версия третьей фразы опирается на арку, цветы или букеты и на вопрос о черновике. В ней нет субботы, общего настроения других людей и обязательного праздника.

Разобранный пример (другая ситуация)

Разбор другой карты, cups-03-three, и другого вопроса — «как отметить конец учебной недели». «Вижу»: три фигуры поднимают чаши, вокруг плоды. «Предполагаю»: возможна тема общей радости, если в вопросе есть встреча. «Не подтверждено» и правка: фразу «подруги точно решат прийти» лучше заменить на «на картинке есть общий жест, а кто придёт, карта не показывает».

Тренажёр · Три слоя

Вставь текст — он разрежется на предложения

    Черновик сохраняется автоматически

    Кнопки станут активны, когда в ответе или тренажёре будет своя попытка.

    Шаг вне приложения

    Открой колоду в приложении или бумажную колоду Rider–Waite–Smith и пересчитай стопку: 22 старших и 56 младших. Запиши один id, который сегодня путается, например major-08-strength или major-11-justice. Этот шаг необязателен и ни на что не влияет, если ты его пропустишь.

    Необязательно. Прогресс урока от этого шага не зависит.