Урок 1 из 30 · бесплатный
Структура колоды и формат работы
Сохранено заданий: 0 из 2
Ты проходишь бесплатный урок без входа: ответы сохраняются только на этом устройстве, разбор наставника недоступен. Войти и сохранить в аккаунт
Цель
Сегодня ты научишься называть устройство колоды из 78 карт Rider–Waite–Smith и отделять наблюдение от трактовки и от неподтверждённого утверждения.
Теория
Курс читает одну колоду: Rider–Waite–Smith, идентификатор набора oria-rws. В ней 78 карт, и второй колоды здесь нет. Старших арканов 22. Младших 56: четыре масти по 14 карт. Масти — Жезлы, Кубки, Мечи и Пентакли. В каждой масти десять числовых карт, от туза до десятки, и четыре придворные: Паж, Рыцарь, Королева, Король.
Идентификатор устроен так, чтобы карту нельзя было перепутать с картой другой системы. major-08-strength — старший аркан номер 8, Сила. major-11-justice — номер 11, Справедливость. pentacles-14-king — Король Пентаклей. Если в другом источнике Сила и Справедливость стоят наоборот, это другая нумерация. В этом курсе номера не подменяются.
Чтение держится на трёх слоях. Наблюдение — то, что видно на картинке. Трактовка — возможное значение в традиции и его связь с вопросом. Неподтверждённое утверждение — догадка, которую ни изображение, ни известные факты не держат. Карта не описывает внутренний мир другого человека, не говорит о теле и не назначает единственный исход. Она даёт символ. Ты проверяешь, откликается ли он, и какой шаг из него следует.
Короткий разбор. На pentacles-08-eight человек сидит за верстаком и вырезает знак на монете, рядом уже лежат готовые. Это наблюдение. Возможная трактовка: навык собирается повторением. Неподтверждённым было бы добавить срок, чужое признание или обязательный результат: на картинке этого нет.
Каждый урок устроен одинаково. Цель, короткая теория с примером, два задания. Первое осваивает приём, второе переносит его в новую ситуацию. У задания есть инструкция, пример на соседнем случае, критерий и три подсказки: наводящий вопрос, принцип и аналогичный пример. Пример в подсказке не совпадает с твоим заданием. В конце — необязательный шаг вне приложения. Карты в заданиях заданы заранее и помечены как учебные: это не случайный вытяг и не подмена после твоего ответа.
Можно идти на своём вопросе или на учебных ситуациях из урока. Личную историю раскрывать не нужно. Имена в примерах вымышлены, заданные факты примера не меняются.
Имя карты major-13-death — «Смерть». В уроке 13 ты разберёшь её как завершение этапа. Пока это только строка указателя, не вывод о чьей-либо жизни. До урока 20 карты читаются в прямом положении. Перевёрнутость — отдельная, необязательная договорённость, а не новый идентификатор.
Ниже полный указатель. Дальше ты ссылаешься на эти id, а не придумываешь новые имена карт.
Старшие арканы
major-00-fool— Шутmajor-01-magician— Магmajor-02-high-priestess— Верховная Жрицаmajor-03-empress— Императрицаmajor-04-emperor— Императорmajor-05-hierophant— Иерофантmajor-06-lovers— Влюблённыеmajor-07-chariot— Колесницаmajor-08-strength— Силаmajor-09-hermit— Отшельникmajor-10-wheel-of-fortune— Колесо Фортуныmajor-11-justice— Справедливостьmajor-12-hanged-man— Повешенныйmajor-13-death— Смертьmajor-14-temperance— Умеренностьmajor-15-devil— Дьяволmajor-16-tower— Башняmajor-17-star— Звездаmajor-18-moon— Лунаmajor-19-sun— Солнцеmajor-20-judgement— Судmajor-21-world— Мир
Жезлы
wands-01-ace— Туз Жезловwands-02-two— Двойка Жезловwands-03-three— Тройка Жезловwands-04-four— Четвёрка Жезловwands-05-five— Пятёрка Жезловwands-06-six— Шестёрка Жезловwands-07-seven— Семёрка Жезловwands-08-eight— Восьмёрка Жезловwands-09-nine— Девятка Жезловwands-10-ten— Десятка Жезловwands-11-page— Паж Жезловwands-12-knight— Рыцарь Жезловwands-13-queen— Королева Жезловwands-14-king— Король Жезлов
Кубки
cups-01-ace— Туз Кубковcups-02-two— Двойка Кубковcups-03-three— Тройка Кубковcups-04-four— Четвёрка Кубковcups-05-five— Пятёрка Кубковcups-06-six— Шестёрка Кубковcups-07-seven— Семёрка Кубковcups-08-eight— Восьмёрка Кубковcups-09-nine— Девятка Кубковcups-10-ten— Десятка Кубковcups-11-page— Паж Кубковcups-12-knight— Рыцарь Кубковcups-13-queen— Королева Кубковcups-14-king— Король Кубков
Мечи
swords-01-ace— Туз Мечейswords-02-two— Двойка Мечейswords-03-three— Тройка Мечейswords-04-four— Четвёрка Мечейswords-05-five— Пятёрка Мечейswords-06-six— Шестёрка Мечейswords-07-seven— Семёрка Мечейswords-08-eight— Восьмёрка Мечейswords-09-nine— Девятка Мечейswords-10-ten— Десятка Мечейswords-11-page— Паж Мечейswords-12-knight— Рыцарь Мечейswords-13-queen— Королева Мечейswords-14-king— Король Мечей
Пентакли
pentacles-01-ace— Туз Пентаклейpentacles-02-two— Двойка Пентаклейpentacles-03-three— Тройка Пентаклейpentacles-04-four— Четвёрка Пентаклейpentacles-05-five— Пятёрка Пентаклейpentacles-06-six— Шестёрка Пентаклейpentacles-07-seven— Семёрка Пентаклейpentacles-08-eight— Восьмёрка Пентаклейpentacles-09-nine— Девятка Пентаклейpentacles-10-ten— Десятка Пентаклейpentacles-11-page— Паж Пентаклейpentacles-12-knight— Рыцарь Пентаклейpentacles-13-queen— Королева Пентаклейpentacles-14-king— Король Пентаклей
Задание 1
Разобрать идентификатор
Собери таблицу из шести учебных карт. Для каждой укажи id, «старший» или «младший», номер старшего либо масть и ранг, русское имя из указателя. Карты: major-08-strength, cups-12-knight, pentacles-01-ace, swords-10-ten, major-13-death, wands-11-page. Не заменяй номера Силы и Справедливости номерами из другой колоды. Имя «Смерть» перепиши как имя карты, без вывода о жизни человека. Формулируй ответ так, чтобы ты сама могла сверить его с критерием.
Как понять, что готово
Шесть строк, и каждая содержит тот id, который дан в инструкции. У старших верный номер: Сила — 8, карта major-13-death названа Смерть без рассказа о конце жизни. У младших названы масть и ранг: рыцарь Кубков, туз Пентаклей, десятка Мечей, паж Жезлов. Чужой id или вторая колода не проходят.
Разобранный пример (другая ситуация)
Так выглядит строка для другой карты, не из твоего списка. Id: major-19-sun. Аркан: старший. Номер: 19. Имя: Солнце. Вторая строка: pentacles-14-king, младший, масть Пентакли, ранг король, имя Король Пентаклей. В примере нет толкования, только адрес карты в колоде oria-rws.
Тренажёр · Разобрать идентификатор
Строки можно добавлять| id | Старший или младший | Номер | Масть | |
|---|---|---|---|---|
Черновик сохраняется автоматически
Кнопки станут активны, когда в ответе или тренажёре будет своя попытка.
Задание 2
Разметить три слоя
Ниже три готовые фразы про учебную карту wands-04-four. Подпиши каждую: «вижу», «предполагаю» или «не подтверждено». Потом перепиши третью фразу так, чтобы в ней осталась только возможная связь с вопросом «хочу отметить конец черновика», без обязательного итога. Фразы: 1) Под аркой из цветов стоят фигуры с поднятыми букетами. 2) Это может быть образ паузы, чтобы заметить уже сделанное. 3) Значит, праздник состоится в субботу и все будут довольны. Формулируй ответ так, чтобы ты сама могла сверить его с критерием.
Как понять, что готово
У трёх фраз стоят три разные пометки в верном порядке: вижу, предполагаю, не подтверждено. Новая версия третьей фразы опирается на арку, цветы или букеты и на вопрос о черновике. В ней нет субботы, общего настроения других людей и обязательного праздника.
Разобранный пример (другая ситуация)
Разбор другой карты, cups-03-three, и другого вопроса — «как отметить конец учебной недели». «Вижу»: три фигуры поднимают чаши, вокруг плоды. «Предполагаю»: возможна тема общей радости, если в вопросе есть встреча. «Не подтверждено» и правка: фразу «подруги точно решат прийти» лучше заменить на «на картинке есть общий жест, а кто придёт, карта не показывает».
Тренажёр · Три слоя
Вставь текст — он разрежется на предложенияЧерновик сохраняется автоматически
Кнопки станут активны, когда в ответе или тренажёре будет своя попытка.
Шаг вне приложения
Открой колоду в приложении или бумажную колоду Rider–Waite–Smith и пересчитай стопку: 22 старших и 56 младших. Запиши один id, который сегодня путается, например major-08-strength или major-11-justice. Этот шаг необязателен и ни на что не влияет, если ты его пропустишь.
Необязательно. Прогресс урока от этого шага не зависит.